Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Rato move o seu cavalo de E5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.