Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Rato move o seu cavalo de E5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1