Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E6 para D7.

O rei de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1