Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o cavalo de Rato!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Rato avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3.
O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o peão em H3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1; então o rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 122
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (122 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.