Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de A7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.
O torre de Rato avança de H1 para H5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H5.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de B5 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de A6 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu dama de C1 para C8; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 49 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 13
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.