Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.