Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de H5 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G8 para F8. De C7 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De A4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.