Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de H5 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de G8 para F8. De C7 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De A4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1