Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para B2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Rato dá xeque com o cavalo em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1