Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De A2 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. De C7 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1