Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A1.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.
O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.