Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C6.
O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. De C5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Aranha avança de A4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.