Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o torre de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.
Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.