Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o torre de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3