Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. O peão de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.

De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de H2 para G4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para D7.

De E3 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Aranha chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha dá xeque com o cavalo em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de F2 para D4, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3