Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu cavalo de E4 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5.
O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
O cavalo de Aranha avança de C5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
O cavalo de Aranha avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
O rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 7 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.