Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para C2 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F3.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o dama até G4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C4 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em G7.
De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O dama de Aranha chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o dama de Aranha avança de H6 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para C4, e aranha coloca o dama em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o dama até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e o dama de Aranha avança de H3 para H1. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto aranha coloca o dama em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Aranha dá xeque com o dama em D1.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. O dama de Aranha chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Aranha move o seu dama de H5 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O dama de Aranha avança de H7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5, e aranha coloca o dama em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de D5 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D3. O dama de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C6.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Aranha dá xeque com o dama em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o dama até D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
O rei de Aranha avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para B4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de C5 para C8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3. Aranha dá xeque com o dama em C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C2.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
O rei de Aranha avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8, e aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A5. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Aranha avança de B4 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.