Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O torre de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
O rei de Rato avança de E6 para D7. Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G4 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de E7 para E6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, e das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.