Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o torre de Rato avança de B8 para B5.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o peão em D4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato captura o bispo em D4 e mete o nosso herói em xeque.

De C3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até F2; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.

O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e rato coloca o dama em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o dama até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Rato dá xeque com o dama em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o dama até E2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o dama de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o dama de Rato avança de F4 para E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o dama em E8.

Ao tomar o dama em E8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de D8 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1