Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F5 para G6 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1