Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De C4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Rato avança de C7 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.