Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando B2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.

O rei de Rato avança de C8 para D8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, e rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o cavalo de Rato avança de F8 para G6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F5. Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. O peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G7.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para H5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu torre de C6 para H6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8. O rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Desde A7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 10 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1