Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B8, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato dá xeque com o cavalo em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Rato move o seu cavalo de D1 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para E4. De C4 para E4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato avança de G8 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para E8, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.