Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Rato avança de C4 para D2. De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o peão em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

O rei de Rato avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de E3 para F2, e rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1