Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para F8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De G7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.

O rei de Rato avança de D8 para E7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1