Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para F5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o dama de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o dama em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.
O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para G6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de G6 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Rato avança de B6 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.