Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até E5 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para E1.

O rei de Rato avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F4 para G3. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de G1 para H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1