Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para E7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H4.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de D5 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D3.
O rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E7.
Rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G6.
O rei de Rato avança de C3 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para E2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D1 para E1.
o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.