Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato dá xeque com o cavalo em F7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H6 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1