Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para D2.

Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Aranha dá xeque com o dama em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O dama de Aranha chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de B1 para A1. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de C3 para A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para F6.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E7; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3