Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D2 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G8 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C3.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O cavalo de Aranha cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Aranha avança de A5 para A4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
O cavalo de Aranha avança de D6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o cavalo de Aranha avança de D6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de A3 para C2.
o nosso herói avança o seu bispo de E7 para G5; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E1, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E1 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o cavalo de Aranha avança de F3 para E5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Aranha avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C8.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.