Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A6 para A5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.

Aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Depois de derrubar o cavalo em D3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B4 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Aranha avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Aranha avança de C7 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3