Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F7 para G5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2. O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para A1; então aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D1 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o cavalo de Aranha avança de C3 para A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para H6; então aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando H6 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

O peão de Aranha avança de C5 para C4. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.

o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para D2; então aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando E5 para trás.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. O rei de Aranha avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3