Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

O cavalo de Rato avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A3.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1