Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

O rei de Rato avança de C2 para C3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H4 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C2. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7; então o cavalo de Rato avança de F5 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G6 para D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para B1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1