Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E5 para D6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de F4 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Rato avança de D5 para D6.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
O rei de Rato avança de E3 para F2. o nosso herói avança o seu dama de C4 para D3, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 38 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.