Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de C7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B5.

De C6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de B5 para D7, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1