Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1. Rato move o seu rei de B6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1.
Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o dama de Rato avança de G2 para F3.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. De G2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o dama em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1. O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G8 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.
Rato dá xeque com o dama em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o dama até F3; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Rato dá xeque com o dama em B3.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C3.
De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de C2 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás. Rato move o seu rei de A3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o rei de Rato avança de B5 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de C8 para C7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 161
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.