Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Rato avança de B1 para D1. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para D1.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Rato avança de E5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1