Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de C1 para D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H4.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H3 para H4.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o torre até A8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Rato responde movendo o seu torre de A8 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
Rato dá xeque com o torre em D2.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu torre de G2 para E2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de E8 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Rato avança de G6 para G7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o dama a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 32
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.