Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de H2 para G3 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o torre de Rato avança de B1 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o torre até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o torre de Rato avança de A8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2. O torre de Rato chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o torre até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.
Rato dá xeque com o torre em B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então rato coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o torre até B4, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Depois de derrubar o peão em H5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o torre de Rato avança de B6 para B8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o torre até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de B7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.
Rato coloca o torre em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
Rato dá xeque com o torre em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6. O torre de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C5 para B6.
O rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.
o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 35 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.