Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de C4 para B2. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

O rei de Rato avança de B6 para A5. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1