Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B8 para G8 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2; então o rei de Aranha avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7.

O rei de Aranha avança de G7 para G8; então o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D8. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6, e das trevas, Aranha empurra o peão até F3. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5. Aranha dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

O cavalo de Aranha avança de B3 para C1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H2 para B8. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até A2. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.

O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O peão de Aranha avança de C3 para C2; então o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B6.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8.

O dama de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O dama de Aranha avança de G5 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para E7.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o dama em G8 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. O dama de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás, e aranha responde movendo o seu bispo de C1 para G5.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G8. O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para A6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B5; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o bispo de Aranha avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 8
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3