Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Aranha avança de G3 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de E4 para B7, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de C7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Aranha avança de B6 para C7. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até F5.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O rei de Aranha avança de B7 para B6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De E5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 7
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.