Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Aranha avança de G3 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de E4 para B7, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de C7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de B6 para C7. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até F5.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O rei de Aranha avança de B7 para B6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De E5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3