Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para C3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C1 para A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Aranha avança de A6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.