Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para F2.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.