Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5; então o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C3.

O rei de Aranha avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o rei de Aranha avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para A2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A2 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de C3 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3