Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até E6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Em G1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G1 para H3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E2 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8; então aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Aranha avança de C1 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G6 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o cavalo de Aranha avança de H8 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
113
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
18 / 30
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3