Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E7 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.

O rei de Aranha avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3