Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E7 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.
O rei de Aranha avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Aranha avança de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.