Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu dama de D4 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha dá xeque com o dama em G2.

De E4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. Ao tomar o cavalo em D5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

O peão de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Aranha dá xeque com o dama em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O dama de Aranha chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Aranha move o seu dama de F6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o dama até D4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. Aranha dá xeque com o dama em H5.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7, e aranha coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8. O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o dama de Aranha avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8, enquanto aranha coloca o dama em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Aranha dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o dama até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás.

O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 18
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3