Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Aranha avança de H5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.

Aranha responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.

O rei de Aranha avança de G2 para F1. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7; então aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H1, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H1 para G1.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Aranha avança de H1 para H2.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Aranha responde movendo o seu rei de G3 para G2. Mate. O dama de o nosso herói em G4 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3