Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6.

De F1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Aranha avança de C4 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Aranha avança de F8 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, e aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o cavalo de Aranha avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A8 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Aranha avança de B7 para A6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em C4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Aranha avança de C7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 28 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3