Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha avança até F2 e fica com o nosso peão.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Aranha avança de G6 para G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para A6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Aranha avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e aranha coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em D1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o rei de Aranha avança de E7 para F8.
Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.